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何故出日炎而不是三相呢?
最近看大家玩武器大部分都还是按照上个版本那样出的三相破败,但其实新版本更新之后日炎才是更适合武器大师出的神话装备。何故这么说呢?大家来对比一下两件装备的属性。
三相之力:
提供35攻击力、35%攻击速度、200生活值、10技能急速,被动迅捷打击:对英雄最多提高30%基础攻击力,被动咒刃:强化一次普攻,效果有点类似上版本的耀光。
神话被动:每装备一件传说装备,多10攻击速度。
日炎圣盾:
+450生活值+30护甲跟魔抗+15技能急速,被动:跟上版本日炎被动差不多,然而更强。现在需要叠被动,才能触发,对于武器来说触发这个被动特别轻松。
神话被动:每装备一件传说装备,多5技能急速
日炎武器优势解析
相相对出三相的武器,日炎流相对来说更肉,而且武器这个英雄可以很快地触发日炎的灼烧被动,当前版本日炎灼烧的被动伤害可不低。另外日炎的神话被动有减CD,之前版本何故要出青龙刀?就是由于他减CD,而且配合坦克出装在单带是可以做到一打二的效果,打团时对对方后排的威胁特别大,,现在有一件既可以减CD又有坦度还有输出的装备何故不选他呢?
小编认为啊,三相等于是锦上添花,而日炎则是雪中送炭,日炎流武器的核心属性有攻击力、生活值、抗性以及CD因此对于武器来说神话装备选择日炎更为合适。
出装思路
核心装备日炎巨九
对面阵型AD英雄较多时
第一件日炎,接着巨型九头蛇,第三件可以根据场上的局势出,顺风就死亡之舞带线,逆风不得不跟团就先兰顿之兆接着再血手最后一件可以选择死亡之舞也可以选择复活甲。
对面阵型AP英雄较多时
还是先出日炎跟巨九,接着补振奋跟天然之力增加魔抗,最后一件装备可以出血手或者复活甲,鞋子根据阵型来出。
符文主推
如上,言败削弱之后的征服者而选择不灭之握,对线消耗更舒服,而且在中期能够提供400左右的血量,可以根据对线的英雄把调节换为复苏之风或骸骨镀层。对方整容没有控制可以将韧性换成坚毅不倒或欢欣
拓展资料
不灭日炎流武器相相对传统的三相破败流更在灵活更加肉,而且日炎被动叠满之后,灼烧的伤害也不低。小编认为啊日炎流武器,单带也最牛,打团也最牛,真的特别适合当前版本,小伙伴们赶快拿去试一试吧。